Le Grimoire et le Monstre - Comprendre le jeu vidéo par la littérature fantastique
(livre à paraître)
"Regarder la peur dans les yeux : la série Outlast dans le renouveau de l'horreur vidéoludique"
"From Dead-end to Cutting Edge: Using FMV Design Patterns to Jumpstart a Video Revival"
"Toward a Visualization of Video Game Cultural History: Grasping the French Touch"
"Dark Souls et le principe du grimoire : le fantastique comme approche comparatiste de la littérature et du jeu vidéo"
"Explorer l'ombre : Metro 2033, entre texte et jeu"
"Une constellation nommée Argo - L'errance dans la science-fiction vidéoludique"
Les systèmes de la peur : étude transmédiatique de l’horreur dans la littérature et le jeu vidéo
L’éveil de Deimos, étude de l’horreur fantastique à travers les oeuvres de H. P. Lovecraft et Jean Ray
Les Princes de la Terreur, études des conditions d’émergence du théâtre de la peur jacobéen et du Grand-Guignol à travers les oeuvres de John Webster et d’André de Lorde