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MON PARCOURS

Since the beginning of my higher education, I have explored many disciplines and built bridges between them.
The preparatory classes gave me a solid foundation in the humanities (philosophy, literature, history, ancient cultures, foreign cultures).

Later, I extended this approach through studies in comparative literature. Within this framework, I took my first steps as a researcher, first by bringing together the Jacobean theater of the 16th-17th centuries with the Grand Guignol of the 19th-20th centuries, then by searching in Greco-Roman antiquity for the roots of modern uncanny literature. In the theses that resulted from these years, I mixed literature, philosophy and, in an embryonic way, cinema and video games.

Taking advantage of the freedom to choose my objects of study, I decided to deepen my exploration of horror and the uncanny by venturing into  paths that had yet to be thoroughly  explored at the time in video game studies. I therefore embarked on a cotutelle doctorate that took me from Paris (under the direction of Tiphaine Samoyault) to Montreal (under the direction of Bernard Perron). During these years, as difficult as they were enriching, I trained in film and video game studies, began to teach, to publish my research and to present it in public.

Today, I wish to continue building bridges: after having been forced to temporarily abandon creative practice to devote myself to research, I want to renew the links and invest the knowledge gained from this academic path in writing and game design.

Photo credit Amélie Philibert


Depuis le début de mes études supérieures, j'ai exploré de nombreuses disciplines et su bâtir des ponts entre elles.

Les classes préparatoires m'ont donné des bases solides dans les Humanités (philosophie, littérature, histoire, cultures antiques, cultures étrangères).

Par la suite, j'ai prolongé cette démarche à travers des études en littérature comparée. Dans ce cadre, j'ai fait mes premiers pas de chercheur, d'abord en rapprochant le théâtre jacobéen des XVIe-XVIIe siècles avec le Grand Guignol des XIXe-XXe siècles, puis en cherchant dans l'antiquité gréco-romaine les racines de la littérature fantastique moderne. Dans les mémoires qui ont résulté de ces années, j'ai mêlé la littérature, la philosophie et, de manière embryonaire, le cinéma et le jeu vidéo.

Profitant de la liberté de choisir mes objets d'études, j'ai décidé d'approfondir mon exploration de l'horreur et du fantastique en m'aventurant dans les sentiers encore peu explorés à l'époque des études du jeu vidéo. Je me suis donc engagé dans un doctorat en cotutelle qui m'a mené de Paris (sous la direction de Tiphaine Samoyault) à Montréal (sous la direction de Bernard Perron). Durant ces années aussi difficiles qu'enrichissantes, je me suis formé aux études du cinéma et du jeu vidéo, j'ai commencé à enseigner, à publier mes recherches et à les présenter en public.

Aujourd'hui, je souhaite continuer à bâtir des ponts : après avoir été obligé de délaisser temporairement la pratique créative pour me consacrer à la recherche, je veux renouer les liens et investir les acquis de ce parcours universitaire dans l'écriture et le design de jeux.

Crédit photo Amélie Philibert

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